杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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甚至是五道门《传送门 Reloaded》中最引人瞩目的一点,就是它在原作突破空间想象力的基础上,又增加了一道绿色的……绿色传送门允许你原地穿越到未来的二十年后,游戏中以“崭新”与“衰败陈旧”的两种环境较为明显地区分现在与未来的景象……绿色的油漆可以强化跳跃、红色的油漆可以强化速度、蓝色的油漆则提供黏性,使玩家可以飞檐走壁

JU(Ju)

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◎ 跟随机制:在基础规则的基础上,红色区域也会随控制键移动,所以把绿色方块还是红色区域作为主要移动对象是关键……◎ 双胞胎:在基础规则的基础上,有两个绿色方块和两个红色区域,绿色方块一旦相互接触就会变为一个整体,所以走法取决于最终两块红色区域的排布……◎ 卒:在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边就

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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玩家在游戏中可以随意查看敌人的视野范围(虽然这有点不符合实际),敌人的视野是一个巨大的三角形,视线角度约90度;视野分为两段,近处是亮绿色……,远处是暗绿色,在亮绿色范围内一定会引起注意,而暗绿色的部分由于敌人看不太清楚,所以我方的人员只要趴下就不会引起注意……viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v

JU(JU)

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跟随机制:在基础规则的基础上,红色区域也会随控制键移动,所以把绿色方块还是红色区域作为主要移动对象是关键……双胞胎:在基础规则的基础上,有两个绿色方块和两个红色区域,绿色方块一旦相互接触就会变为一个整体,所以走法取决于最终两块红色区域的排布……卒:在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边就

霓虹灯的铁杆(Neon Hardcore)

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你想来管理绿色的多维数据集,并得到另一个绿色的参考点。……你想来管理绿色的多维数据集,并得到另一个绿色的参考点

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……draw_surface_ext(surf,0,0,1,1,0,image_blend,0.5);这将会把绿色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……draw_surface_ext(surf,0,0,1,1,0,image_blend,0.5);这将会把绿色

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……我们可以考虑为模糊后的鬼影加上一层StarBurst采样.再者, 通过观察我们发现, 光晕的蓝色和黄色(其实是绿色……加入一个镜头径向采样纹理, 与鬼影相混合.径向采样纹理, 这张纹理意味着靠近屏幕中央的鬼影更加偏向红色, 越向外越开始靠近绿色

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的

幻日夜羽 - 蜃景努玛梓 - 服装《Far far away》(Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE - Costume "Far far away")

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演唱“Far far away”时夜羽穿着的服装 穿上基于绿色和白色的清爽服装,在镜中世界探险吧!……包含以下要素: ・服装“Far far away”演唱“Far far away”时夜羽穿着的服装穿上基于绿色和白色的清爽服装

版本:Early Access


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